征途2各职业新技能在国战中的运用

    征途2(新手职业玄兽庄园下载)刚刚更新新技能,虽然不是所有区都普及,但是慢慢的会全面开放的……

    新技能出来后有人喜欢有人喷……这个无可厚非,因为本身每一样东西都有人喜欢有人讨厌,喜欢的人觉得新技能比较新奇而且攻击不俗,不喜欢的人可能是觉得对RMB跟FRMB玩家差距缩小不大……而我看来确实是这样,俩种观点都赞同,因为每一个游戏都没办法去把玩家跟玩家做到平衡,就是做到平衡这个游戏也就快黄啦……那有人就要问啦,征途2为什么还要更新这些对游戏本身没有影像的东西,这不多此一举吗?但是大家想过没有,一个国战网游主要卖点是什么,国战,对就是国战……随着老区玩家的流失是因为那些RMB实力强劲的国家太强,而不是因为你今天打不过一个人就不玩啦……所以巨人的这一举动在我看来应该是改善国战质量,提升弱国的实力,只要防御得当,强国是根本占不到任何便宜。以上是一些理论,下来是我对这些新技能跟国战的分析……

    首先是守护战技能,守护战作为征途2唯一的肉盾。拥有史上最BT的减伤技能,不动如山

    这个俩分半CD,俩个持续30秒双减伤%90的技能实在是太IMBA啦,虽然后%30的减少伤害,但是完全可以用灵魂去弥补。所以守战一般都是选择增伤套,除非是RMB玩家选择减伤。打高等力量石头来弥补攻击不足的缺憾。唯一缺憾就是缺少切入技能,因为守战往往都是死在冲锋的道路上,没有冲锋一般没冲到对方面前就倒下啦。所以新技能给了守战一个马上冲锋,这对守战是一个福音。让其快速切入战场的能力大幅提升。更容易顶在前面。

    其次是狂战技能,狂战作为物理高爆输出,以前的狂战只能靠俩个冲锋冲完就废啦,基本没有留人技能,而且明显爆发不足。重击不明显

    输出疲软,国战时更是冲进人堆就等于去啦……没什么悬念,只能靠水平冲一个残血的靠自爆多炸几个。所以狂战选择的往往都是单防减伤套,站得住才能输出……但是往往遇到的都是冰冻,混乱的石头或技能,让一个好好的狂战被折磨到死。现在新技能出啦,这绝对的狂战的福音。贱人风暴,冲上去就是一个转,而且魔免。对就是基本不会吃控制技能,虽然我没试过是不是所有都不吃,但是我相信这个应该是不会吃那些把你定在原地不动的控制,而且被动技能很BT,为什么这么说呢,因为这个技能是你受伤越厉害,攻击越BT,就是我们常说的七伤拳,欲伤人先伤己。试想自爆一开冲锋上去,砸完随便开个贱人风暴。只要装备不是很差,我觉得跟你装备差不多的都倒下啦……

    下来是法师技能,火法跟冰法技能基本没什么大的变化,还是一个追求高输出,一个追求谋动而后定……火法的以前老征途的禁食的翻版,添加个****,和一个比较鸡肋的技能前方扇形,这是传说中的冰锥术吗?贴身啊,有木有啊亲,这绝对让每一个火法蛋疼菊紧啊。

    冰法出了一个自己掉百分比血量,伤害周围的一个光环技能和抽取%比血量回自己血量的技能。有木有这绝对他妈的是**……也就是让冰法继续发挥特长,飞进去,无敌,头上带个闪电,开个光环,打完收工前不忘吸个血……(亲,敢不敢把电法加个变身技能呢?)

    弓手技能没什么好多说的,基本都是加强自己PK,在原来版本提升下……纯弓就是一个落马加强伤害的技能和控制技能,这让纯弓更加IMBA,宠物弓技能真心悲剧,基本被定位在了发条身上,一个***,一个可引爆陷阱,所以守**这种活非宠弓莫属……

    琴师绝对变成了团队辅助……仙音百比群加,百比群减。都是教强力的辅助,基本满屏一个仙音就OK。魔音貌似被加强啦,它的技能是场上放图腾,图腾越多伤害越高,而且添加了一个新图腾,减对方攻防百比的……也就是现在四个图腾……魔音会加强%54的伤害。这只要站着不死,技能输出,所以全血减伤套穿着级能伤人……而且配合吸蓝,真心IMBA……

    召唤技能是一样的,俩个都是去反射继续反射,这让召唤反射套更加发挥出效果,而且全智自曝召唤兽真心不错,开无敌冲进人堆,开自曝,就让你们打……不打我怎么输出

    以上是每个职业技能的简略用法和基本装备的配置,火法弓手比较百搭,所以减伤增伤增伤忽视都是不错的选择……做重要的是堆攻击力……看了新技能的分析大家大概会对现在职业在国战中的定位更加清晰。对守护就是顶在前面,狂战召唤电法冲人堆打乱对方阵形。纯弓火法站桩当炮台……仙音站最后排奶,魔音杀对方冲进来的人……宠弓去守**,绝对是国战尖端配置,只要配合得当,把大部分人消灭,不管多NB的RMB玩家一个人他也没什么作为。