玩家分析新技能 弱的更弱强的更强

    刚在论坛看到新技能的帖子,在内心无比激动地同时也感到了无比的无奈。总体给我的刚觉就是强的更强,弱的继续更弱。

    亲娘的孩子:战士、法师、召唤、纯弓、仙音;

    后娘偏房小老婆的孩子:宠弓、魔音。

    各职业新技能分析:

    让我们先看看亲娘的孩子

    狂战:两个技能从群P上加强了攻击(剑刃风暴),在国战时再也不是只依靠一般杀人了,试想下狂战在剩一点血时被动技能(混元斗气)所提高的攻击,总之,狂战是遇强则强!

    守战:两个技能从不同的方面提高了守战的攻击力低的弱点,同时加了一个马上的冲锋(醉仙拦月),对血越少的伤害越高(断魂斩),属于欺软怕硬的作风,老太太吃柿子捡软捏。我预言单挑守战无敌。

    通用技能:劈天斩、魔战决偃月战更大限度的增加输出,混元护体攻击的同时增加自己的防御,增加了生存力。

    火法:两个技能更大限度的增加群攻的输出,人头冠军非其莫属,对目标高伤害加不能回红并对其周围四个目标造成伤害(冰火冲击),群攻对目标造成双方下降(九幽劫火咒),变相增加输出。

    电法:天罚的一次增强,虽然用自己的生命换来更高的攻击(风暴之环),到也是值得的,因为你会看到敌人躺在你的脚下。置之死地而后生,抽取总伤害的比例血值补充给自己,同时伤害周围(离魂咒),配合风暴之环,除了召唤的无敌谁能抗的住。

    通用技能:燃烧、玄冥咒、冥想三个技能都是更大限度的增加了输出,风岚护体对于生存能力也有了进一步的提高。

    召唤:万象森罗(灵能反馈)在本身反射的基础上加强了反射也是非常恐怖的,对于敌人就是伤敌一千自损八百,引爆宠物(兵解)说实话类似于宠弓的新技能陷阱,定时炸弹是也,强就强在是移动的。

    通用技能:吸血、兴奋、加速、狂暴大大的增加了生存力,尤其是加速,以后再也不会因为跑的慢而被放风筝,遇到召唤跑都没得跑了。

    纯弓:落日弓更大的增加了重击的几率,同时最大的增加了输出,因而不发百分比的增伤,弓手当之无愧的输出爆发力最强。

    通用技能:凌云箭、透甲箭除了增强外,分别增加重击和忽视的几率,无疑是专门给纯弓设计的。灵犀、左右开弓,增加忽视10%对于忽视套的纯弓,物防装自己没有作用,左右开弓增加一次小伤害的机会,对于纯弓来说大大的增加了放倒对方的资本。

    仙音:沐春风、玄音无相俩技能扞卫着奶妈的地位,以后出门大家的队伍里如果没有仙音则大打折扣,兴奋剂的角色。

    通用技能:幻魔音、九音破阵、余音缭绕、龙战曲,无非是辅助加点弓破点防,其他的都是鸡肋,试问全精神的仙音攻击能有多高?

    剩下的是两个后妈小老婆的孩子:

    宠弓:精确陷井总的来说还是值得期待的,定时炸弹,自主控制陷阱触发,这样周围过得人就跑不了应该加几率眩晕就完美了,目前和召唤兽的自爆没啥区别,何况人家还是移动的。照明弹开发这个技能的策划真是蛋疼,又一个鸡肋的技能,请问有啥用,就是为了清清换砖点和家族战隐身夺旗的仙音吗?实在是太鸡肋了,升级的元气值又是高的离谱,其他职业都是全面提升,而你却加了一个克制面临灭绝的仙音技能,看来这个职业又要遭万千MM唾骂了(由于舞娘的漂亮操作简单生存力极强吸引了无数的美女)。

    通用技能见纯弓篇。

    魔音:图腾增益、减益塔,看到这两个技能我就觉得这个职业恐龙了,注定灭绝,设想你的攻击200000,血200000,那么减益塔的攻击是一次2000,有用点的是减可怜的一点防,图腾增益一根也是加2000的攻击。实在是鸡肋中的战斗鸡肋,这个职业彻底的毁了。

    通用技能见仙音篇。

    说明我并没有测试新技能,只是看得字面上的意思所分析,不一定是对的,你可以发表你的建议,但不喜勿喷!谢谢!另外我一直玩的宠弓,坚持就是因为等新技能翻身,结果依然是劳苦大众,社会的底层。本次的技能更改都是基础在本身的攻击上加的百分比,所以人民币又笑了。