谈到职业配灵魂,鄙人认为要分征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)RMB和FRMB,因为RMB玩家讲究的是能抗能打,单人P多人,所以RMB玩家强烈推荐减伤灵魂不管啥职业,因为不是单打独斗,其他灵魂占不了优势。下面重要说下FRMB玩家配灵魂,主要以单打或在后面拿人头为主。
狂暴战适合增伤,因为狂暴有2个控制技能,在2个控制技能内有绝对的攻击伤害干掉别人就行了,要不然也废材了。
守护适合减伤,本身有个减伤技能加上2个不动,生命绝对顽强。
射击弓适合物减或增伤,本身有落马控制加上恐怖的暴击短时间能迅速干掉对手,物减的话能一定程度抵抗战士加上本身的魔减80技能法师也不怕。
陷阱弓适合魔减增伤,魔减可以抵抗下法师等攻击战士近攻不怕有陷阱,增伤套的话加标记再二重箭把别人秒杀的几率很高。
火法适合魔减增伤,魔减的话是因为本身有个物减80的技能了,增伤的话谁都知道火法是全部职业中伤害最高的加之更恐怖。
电法适合两种减伤。增伤,天罚之雷,绝对零度配合使用刷人头绝对牛逼。
琴师的话感觉两个系适合灵魂都一样不过现在魔琴没几个人玩,物减增伤反射都可以,加的精神的话魔防比较高适合物减灵魂,反射琴比较牛逼快没血了吸血一下,你不打,别人打你都反射死。
召唤2个系差不多不过现在学毁灭的比较多,可能是那凤凰比较好看点,因为我觉得那个原地复活一次比那洗技能的一定程度上给力的多,要不就是毁灭可以魔物双攻,因为基础技能那召的宝宝是魔攻的,合体也是魔攻的可以对付下物防装备的人,灵魂的话反射,不要考虑别的,有人选择增伤,问题是不加成宝宝,合体的话没几分钟,也没人和你抗着打,那技能一般都是保命时用的。一般RMB玩家是不会玩召唤的,原地战打不了配什么灵魂也不给力,因为别人把你宝宝K了,你就站那了,那宝宝太脆弱了,不过不得不承认单挑任何职业都是牛逼的。上面好像没提到忽视灵魂。
我说下我的见解,征途2的忽视效果不给力不像老征途一样自己多少攻出忽视对方就掉多少血,而且还有石头抵抗,几率不高效果不大所以这灵魂远没增伤来的效果好,这就成了鸡肋灵魂。我的职业190毁灭召唤反射35%,任务(资料、攻略)单p都很给力,国战玩的比较猥琐一般都自己跟大部队后面宝宝在前面攻击捡点人头,随便爆料下召唤杀一个人是有2个勋章的,可能是征途对召唤的特别照顾,所以一场国战下来加任务完成的奖励一般最起码能捡200多个勋章,对于我这个FRMB玩家来说很满足了,还有告知下晚上刷怪的时候在玄兽(玄兽)宝宝差不多的情况下召唤是刷怪效率最高的,召唤宝宝对怪物的伤害比攻击高于自己1万的法师伤害还要高,因为170之前我是火法对比过,宝宝也有群攻的不像老征途的单攻宝宝那刷怪还真的是没人要的,再着就是学了召唤被别人偷窥率特别高,可能级高的召唤真的没几个,刚换185武器时点观察的人忒多。