玩家对征途2减负增趣的一些想法

    玩征途2一个多月了,基本算是理解,弄明白了这个游戏,当然也走了不少冤枉路,现在等级、装备还都算过得去,这些经验、心得,已经有更多的玩家帮我总结了,我就不在此赘述了,这里主要是综合了大多数玩家的减负增趣提议,在同时站在游戏经营者的角度,提一些个人认为可行可操作可接受可共存的想法:

    最终目的:玩家玩得更高兴 身心压力更小  游戏经营商的利益不变,甚至获得更多。

    一、减负

    这里提倡的减负建议,主要是为了让玩家不过分牺牲生活时间,在竞争的环境下被迫去做大量堆积如山的任务

    1.更多任务可以累计、或是经验加成。(但不如当天完成全部任务的多)

    如火攻,每天是3次,设置成最多可累积3天,最多累积低于9次。(这样如果你3天不做任务,你获得的经验将没有天天做这任务的人经验高,保障天天做这任务的人)

    如不累积,改为经验加成,如今日无1次火攻,那么明日第1次火攻,改为多倍经验,与拉镖  宝藏等道理雷同。

    2.直接减少每日任务。

    一直以来这都是广大玩家的心声,但游戏经营者为了保障自己的利益、保持自己游戏的在线率,很难做出太大的让步,站在他们的立场,我们也能理解,但其实是有办法双赢的(下面的增趣我会说到),这里先谈谈减负的一些心声和建议:

    A.喝酒可以累计时间,多瓶连点。(此项建议,应该不影响到经营者任何利益,对玩家来说,绝对是大利好,点好酒,可以去吃个饭,洗个澡什么的,人性化啊)

    B项以下任务的调整,可能会影响杀人、抢劫,减少后影响冲装备、投资欲望,所以,只能适当减少,减少所损失的隐形利益,在增趣中弥补。

    B.运镖由2次改为1次,经验适当调整,或2次不变,适当调整距离。现在我们国家520国运,拉完都6点10左右了,许多玩家被迫陷于回家 吃饭 下班这些困扰中。

    C.刺探由3次改为2次,经验适当调整,体力选项适当调整。道理与运镖雷同。

    D.国外寻宝,5次改为4次。纯减负政策。

    E.国内庄园丰收,3次改为2次,奖励适当增加。

    F.体力挂机时间可累积,可累积24-36小时。

    G.每日偷菜上限提升到200,方便一些时间多、在线长的玩家娱乐。

    以上减负建议,我想70%的玩家不会因此感到无聊无事做,至于在线时间很长,精力较多的玩家,可以额外做一些如种植、偷菜的任务,额外提升一些经验值和获得一些收获。

    二、增趣

    1.增加组队副本

    这个一直是玩家们长期的心声,更重要的一点是:它有利于游戏的完整和职业的平衡。(道理资深玩家都懂)

    A.每周次数N次,每周日清空次数。

    B.每进入一次需一定银两,副本对装备有要求,对操作有要求,瓶子号 商人号的利益受到限制,经营者的利益增加。

    C.获得经验、绑定银卡、绑定装备(这也打击了卖盗神的商人号)。

    2.设置小游戏对战

    方便无聊、在线时间长的玩家娱乐,提高在线数。

    方式多样,这个经营者自己考虑,不难。

    奖励:少量经验、少量银卡、少量功勋

    3.开放盟战

    国战已经很刺激了,想想下盟战,全区参加,一个战场,该是多么刺激!1周1次,或2周1次,刺激大家冲值,大家玩得也高兴。

    综上所诉,我的减负增趣建议大概就是这些,最后再提几点我个人的胡思乱想建议:

    1.适当提高银卡的每日使用额度,或是改为银卡可累积使用,今天没用完的,可以累积到明天,最多可累积3日最大额度。

    2.弄1个每日彩票,100L银子一个,每人限购1个,东西绑定,有几率出很好的东西(如完美紫装、5等材料),也有很大几率出一般的东西,图个彩头,自愿购买,庄家只赚不赔(这个大家懂的),好玩。

    3.高级变身珠,可以在商店贩卖,购买后随机变成一定时间的动物、人物,属性有少许变化,可以获得动物、人物技能,增加趣味性。

    4.火攻改为:最大伤害判定。

    有说得不当的地方,希望和大家讨论,也希望经营者能看到这篇帖子。本人是浩然正气  悠尘子