征途2国战建议 玩家期待国战能更给力

    文章篇幅有点长,真诚交流,字字有意,希望每个版主耐心看到最后一个字,一字一字的看完!

    逢乱世,烽火连天战火正酣,群雄逐鹿虎啸龙吟。统率军马,驰骋万里,吞灭强敌,气势猛如虎。称霸试过的王者梦想,最强PK的终极诱惑,谁将是万人敬仰的英雄,带领数万兄弟攻城略地,刀光剑影中吐艳超爽的国家群战,你们有信心纵横乱世称霸天下吗?你们有能力脱颖而出唯我独尊吗?笑傲十国,逐鹿天下,呼朋唤友,成就霸业,大型国战征途2(新手职业玄兽庄园下载)》豪情巨献,冰与火的激情,刀与剑的恩仇,我与你的征途2.

    在看过许多征途2中有志之士对国战的各种意见,我也深有体会,那么下来我就发表我综合其他人的精妙之处总结的国战建议:-----------首先,国战的意义何在?它所体现的根本并没有在征途2中体现出来,从而也让很多玩家对国战感到很无所谓,大不大国战没多大个事,从这也就看出是思想上出了问题,扞卫国家的精神没有渗透在玩家的心里去,就跟学校里没有教好学生如何**是同样道理。那么国家要这样的人何用?生死存亡之时,其国家安危于不顾,那这人就必须死,国家战争大家都是同一战线上,哪里来的“闲人”啊!而为什么会造成场场国战都是那么一点人在打,王城种密密麻麻得绿点不动如山呢?你看一个国战,做什么的都有,毫无凝聚力,毫无团结力,那你们就没想想这到底问题出在哪里?

    究其原因,还是官方的问题,没有从玩家的思想心理上出发,也没有把“教育育人”的理念深入到玩家心里,如果你们能把“教育”放在游戏的首要问题,何愁游戏会发展不好呢?所以要真正拉动玩家在国战中的积极性,就要从这方面入手。再奖励赏罚问题上,官方做的十分不给力,所给经验是在少得可怜,奖励的也实在是小的可悲,在还有就是没有一个严格的“规章制度”,就如同现实社会中没有法律法规一样,世界是大乱的,是没有秩序的。而并不在于这个国家没有超强的作战指挥。当然,你们可以这样做:主站方,国战最终经验奖励为2亿乃至更高,助战方国战最终奖励为主站方的一半就行,另外再就是道具上的奖励,国战杀敌人数,排行榜上的奖励等,要奖励的给力点,否则还是不被玩家重视!

    那么,又要怎么来避免国战中一部分人来浑水摸鱼呢?像那些打几下就不见踪影了干其他事去了,要么坐着不动只等经验来,哪有那么好的是啊!可以再王城境内,柏西到大将军出的所有路途中加设国战路径触发计数。玩家只有达到一丁点的触发技术才能领到经验,否则无经验。在针对国战中官员的问题,为避免其出现的“临阵**现象”(国展期间离开王城境内视为逃兵),经验要减 减得狠点,这样一来也就可以避免官员的懒散心理(不要说有私事,有私事就不要在国战期间当官,有别的事可以做不给经验不要怨恨,不好好打应有的惩罚,想想若是真正的战争你要死的很惨),还要对于国战期间表现突出的玩家进行额外的奖励,做到赏罚分明!按劳分配,多劳多得少劳少得不劳不得,这很公平,这不很好吗?那实行出来了,不久是多玩家的一种很好的优良教育吗?让玩家深刻认识到只有团结一致才能战胜强敌的道理不是很好吗?按照这样的国战规则,国战时自会有那么多的“闲人死人”了吗?国战还会没有激情吗?

    下来说下禁卫队长和大将军王;此2人绝非等闲之辈啊!他说人可是扞卫这个国家的守城大将呀!怎么会站在那像个木头一样等着挨打呢?毫无战斗力,你怎么也要设置此2NPC要在一定范围内移动,和一定伤害吧!带上动作吧(就像吕布那样)不能只是一个雕像放在那吧!在还有拉令的系统提示,希望设置成大将军在国家危难时的那种语气来召集!关于其还有个建议请看下面。

    还有个建议就是:各国之间的强于不强要看其在国防上的力量,不能一味的以大号的众多与帮会的强硬来划分国家的强于不强,要强国防就应该设置各国的“军工厂”通过强化军工厂做能完成的战略物资与战时储备的含量多少来衡量国家的强与弱(现实社会难道不是这样吗?游戏也应如此啊)而大将军王与禁卫队长(点明上题)的血量的多少则取决于军工厂的建设上,我要强调的是,这个军工厂不是要玩家砸钱去建设的,更多的是要玩家的不懈努力,当然可以给一些RMB玩家留有余地,这样一来把某些日常任务(资料攻略)融合到这里不就解决了玩家对任务产生的厌倦与反感心理!比如军工厂里有采矿部,通过采矿来完胜建设(挖宝的那项任务不就解决了),情报部(刺探军情不就解决了),军工总务(搬砖和拉镖不就解决啦),让玩家认识到国家强盛这些是必须完成的,问题不就那么麻烦了!

    最后要说的是,我不是军人,但我们应该有军人的精神,游戏也如此,如果把精神教育放在游戏的首要问题上,让玩家懂得如何**,如何发扬传统优良品质,那这个游戏何愁不火?何愁拿不下大奖?何愁赚不了钱?

    我觉得想让征途2长盛不衰,就应该按我说的来做。相信一定会有美好的明天。

    谢谢你们能看到这里,祝你们国庆高高兴兴度过每一天!