记者站:浅谈史官存在的问题及解决建议

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    在中国历史上,设立史官,记录国家大政和帝王言行,是一种由来已久的制度和传统。何为“史官”呢?中国历代均设置专门记录和编撰历史的官职,统称史官。

    套用下鲁迅先生对史官的看法,史官真正的责任便是“刚直不阿”,无所畏惧,记录历史的一点一滴。征途2官方初步设立“史官”的出发点是好的。它的本意是设立一个玩家记录游戏中真实故事、抒发心情感想的言论阵地,让成为史官的玩家不但可以记录国家大事,江湖八卦,趣闻轶事,风云人物等等,更可以将矛头直接指向本国官员,指向游戏官方,写下自己在游戏中的所见、所闻、所感。而国民浏览国史,好文章可以赞叹,欠佳者可以批判,站在读者的立场,也可以对史官品头论足!

    但是实际上征途2里面的史官我却不得送他们一个字“水”,真的很水!但是我不会怪你们,我也做过几天的史官,但是由于看不惯一些水的“泛滥成灾”史官,抗议了几句,我便辞官了之后边转投17173记者站去了,因为觉得那里比较自由,没有过于严格的限定和束缚,玩家可以发挥的空间更大。这是我扯远了,但是现在想来,归根到底这些现象其实问题并不是出在“史官”身上,而是出在这个“史官制度”上。现行“史官制度”较早先严格了很多,但是也存在着诸多缺陷:

    第一点、最值得诟病的是“只以文章篇数论英雄”。衡量史官成绩的是文采值,但是文采值却只是单单与文章篇数相关,这也导致最初的水文泛滥成灾,甚至极个别史官直接在网上随便拉下一些诗文就可以滥竽充数,蒙混过关!加强管理后虽然好了一些,但是仍然存在一些翻炒剩饭的个别案例!

    第二点、硬性指标问题。官方规定是史官如果一段时间没有完成要求的篇数,无特殊原因,均会被辞退。这点值得争议,其本意是为了防止史官单方面的懈怠消极,但是另一方面却让一些史官甚为无奈,虽然游戏内的一些事情自己无太大感触,但是也不得不写,导致写的在文章不带任何“灵魂”,甚至可以说“流水账”。

    #关于这两点,我个人的建议是采取篇数与额外评分的方式并行,单独一篇算一分,写的好文章官方可以予以加精,给予“加分”,分数为1-10分不等!每个月最低标准为10分,每个月做一次考核,不达标的予以警告,该警告根据史官后期表现良好予以撤销。但是警告满两次仍无改进必须再取消其史官资格。

    最后一点我主要还是要说的是史官福利、权力、责任、义务之间的矛盾。个人感觉上,现在史官主要只有福利与义务(国史篇数),但是权力和责任却反而显得不是很重要。

    我觉得征途2的史官更应该有一种“劝诫”的作用。

    如果国王有何不对的地方,史官可以提出整改意见;如果国内一些官员滥用权力,史官可以发起**,让全体投票国民判定他的去留;如果国王暴虐无道被国民唾弃,史官可以发起全民表决,让国民决定国王的废黜。

    就这三点,也就这三点,我认为史官如果能有这样的权力和责任感,又何愁所有史官工作没有激情和热血呢?另外我觉得国史也需要再完善下,史官可以在游戏里发自己文章的链接,供全国国民阅读,这样的话,打赏也可以多点啊!写文章也是要消耗大量脑细胞的!呵呵,扯远了,希望大家能够喜欢我的写的文章!

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