关于征途2新增周月充值礼包引发的争论

    正  文:

    昨天在群里很多人喊着测试区出充值礼包了,玩家各种看法都有,认同的有,反对的也有本人无聊的时候,于12点多跑到测试区注册了个小号去逛了下。然后也到谈论逛了下,发现对于礼包大家存在着很大真论性

    礼包内容如下:

    赞同的人觉得:征途2(新手职业玄兽庄园下载)推出远征式的充值礼包可以拉近小RMB玩家(一个月几十上百投入)跟RMB玩家的差距,对于征途2来说除非5=灵魂,要不然打6=灵魂的RMB玩家将出现一边倒的情况。充值礼包的出现,相当于是拉近小RMB玩家跟RMB玩家的差距,让游戏比较有竞争性。当然征途2真正非RMB玩家(一毛不拔)不少,但是主流还是小RMB玩家为多。

    反对的人觉得:对于反对的人大多是纯非RMB玩家,这种种植礼包是基于充值的前提下才奖励的,他们不充值意味着拿不到这份奖励,跟半RMB玩家和RMB玩家将拉开不可逾越的距离。充值100块钱可以免费拿130个3=材料,也就是差不多5个5=材料,刚好洗1次5=灵魂或者绑定1次6绑。短期不会拉开距离,但是随着时间拉开,将出现鸿沟,导致纯非RMB玩家的大量流失。

    本人觉得:其实对于礼包本身而言,并没有错,让利玩家,让游戏不再是RMB玩家的天下。但是礼包的诞生,意味着征途2一直所标榜的不出售道具,不开商城的第三种经济模式需要开始遭受考验。

    对于纯非RMB玩家本人的个人建议:当然,非RMB玩家可以通过充值点卡领取充值周礼包,月礼包。然后再把银子卖掉(银子求购功能在测试区测试了,实在不行上5173总会吧),那么你一个月投入也就那么10~20块钱,那么大家是不是可以接受。这样花的这些钱也将有RMB玩家来掏腰包(RMB玩家不差那点钱),如果这点钱也舍不得出的话,那么无话可说。