记者站:从8等魂魄石看征途2消费问题

    征途系列因为国战模式而崛起,征途2(新手职业玄兽庄园下载)因为第三代经营模式而火爆。

    巨人网络开发征途2游戏本是为了赚钱,毕竟技术部门需要人来养活。目前非RMB玩家跟RMB玩家等级是拉不开的(RMB玩家每天4绿,非RMB玩家靠的是在线时间积累,晚上挂机12小时导致差距不是很大,当然个别“传说哥”“传说姐”还是有的,比较4绿的日常投入是官方盈利的一种),差的只是装备,石头,星星。

    当大家看到这个装备的时候有什么感想,一件攻击装备顶你全身的攻击装备。你有何感想?

    江湖风云区,本区2魔今天砸了第一个8等魂魄石头,960点的智力属性(7200攻击),一个魂魄石头顶别人所有攻击装备加起来的属性。2件装备成品顶别人一套装备的属性。

    难道网游终究是RMB玩家的天下呢?征途2官方无商城模式让非RMB玩家也能得到自己想要的,就目前1个RMB玩家扛着2个队伍打,别人打RMB玩家就几百上千血,RMB玩家打别人就是2刀。玩游戏是为了娱乐,有竞争才会有压力,玩游戏玩起来才会有乐趣。一边倒的游戏终究不是长远之计。8等石头的960点属性,那么200级装备出的9等魂魄是不是1920属性。金魂魄石头后面每增加1级的属性是翻倍的,那么玩家之间的的竞争将会越来越少,非RMB玩家会因国战,家族战,打架,抢BOSS经常被秒杀而郁闷,憋屈离去。RMB玩家会因没有竞争对手而感到无趣而离去,亦是所谓高手寂寞。不管非RMB玩家还是RMB玩家,游戏缺少竞争,缺少纠纷,那么这个服务器终将成为鬼服,因为不管RMB玩家还是非RMB玩家都是来体验游戏的乐趣,征途2的家族战,帮会战,国战是官方主打模式,也是很多玩家来体验征途2的原因之一。如果没有竞争跟纠纷,缺少激情的征途2将步入老征途的后尘。

    诚然话说回来征途2相对其他游戏,好了许多,以游戏经营模式,毕竟不“明目张胆”搞商城,等级封印,等等确实是让利非RMB玩家。起码通过自己努力,起码可以到弄到一套像样点的装备,其他的像样点的游戏不投钱,寸步难行!而且征途2即使牛号也有倒下的一刻。没有真正的无敌,倒下的只是时间问题而已,个人英雄在征途2始终翻不起浪,即使再牛的号也需要兄弟,家族,帮会,甚至国家为依托。

    个人建议:后期差距越来越大,其实游戏谁离开谁都可以活,只是这么好一个游戏又走回老路可惜,成为鬼服也是巨人公司的损失,虽然可以合区,再开新区,可是为何不尝试着放长线钓大鱼呢。一口吃掉终究不是上策。如果官方真的想这样又何必出征途2呢 ?

    征途2需要的是竞争,10个国家的设定,国战的设定想必官方起初也是要国家直接存在竞争,让游戏充满活力,让游戏充满激情。8=魂魄960属性,那么9=魂魄是不是将是1920属性?一面倒的局面将是非RMB玩家先离开,RMB玩家随后离开,游戏将成为鬼服。巨人公司,宁愿几千个玩家每月花几十几百玩游戏,让游戏长期充满激情与活力还是愿意几个玩家每月花几万,几十万导致玩家的大量流失。

    绿色征途的推行,征途2的发布,为的究竟是什么?相信官方能有最好的解决办法。