玩家分析征途2现况及提出改善建议

    没有完美的游戏,没有最好,只能追求使之更好,对于征途2(新手职业玄兽庄园下载)的现状,个人提出点小建议,欢迎大家加入讨论。

    问题一:很多玩家感觉每天都在重复的做任务(资料攻略),有点审美疲劳。

    为了跟上级别,每天一上线就要做日常任务,除了情缘还能找个异性搭个讪,还有很大几率碰到的是人妖,其它的都是一个人骑着小驴东奔西跑,有点孤独,有点疲劳。有时出边被一群黑点追着屁股跑反而能激发起自己的激情。好不容易盼到次国战,由于实力不济悲催的成为RMB玩家提升快感的祭品。上班族每天上线时间有限,有限的时间都花在独自的奔波上,失去的是乐趣积累的是审美疲劳。

    问题二:级别的提升成了分区的掘墓人

    级别越高RMB和FRMB玩家差距日趋明显,级别越高玩家流失越严重,最后只剩下RMB玩家对钱财的不舍,鬼服就此出现于地表~。不升级掉队了没乐趣还被人虐,升级了没装备一样被人虐,几天不上线就能带来N多级的差距RMB玩家也会被虐。不是玩家不想掏钱,是到了高级别掏不起这个钱。

    问题三:等级间玩法不丰富,小号没有生存空间。

    小号存在的意义就在于养大号,瓶子小号只有功利没有娱乐。小号玩法严重缺失。升级达人18天就能到130级,60+、80+、100+的装备都是过渡的几天货。英雄岛内级别差距大,瓶子号都不考虑去里面刷诗画。

    建议一:减少需个人独立完成的任务数量。

    如日常任务种植,设置为一周七天可以做8次,单独一天只能接2次,也就是可以根据个人需要有些天不用做枯燥的任务,可以参加集体活动或pk娱乐。日常任务少了升级速度慢了,偶尔几天没上线也不会损失太多任务。同时再减少挂机获得的经验,使挂机的主要目的变为物品的获得(掉率可不变)。这样每层级别停留的时间长,对装备的需求结构变复杂,不同层次装备存在的意义更大,花小钱的玩家多了,运营商也挣钱。有人说这样可能会影响每日的在线人数,当然有减少就要有增加

    建议二:增加小团体活动任务。

    如家族boss猎场副本,猎杀四圣兽一样的蓝黄绿紫boss。如增加家族劫镖,当然目标是敌国的家族运镖。这些都是固定群体的活动,会因为群体力量的差别造成不均衡,所以也要增加大量如英雄岛这样的非固定群体的活动。以前征途1刚有副本任务时有个飞天鼠的副本就很不错,副本根据级别来划分,盟国和敌国的强弱随着参与的人数在变化,49级时是强者,到50换副本就成了底层人民,变数增加了乐趣,可惜征途2没有了。有这样的副本存在,小号也有了存在的乐趣。如果再引入征途59小号类似的玩法,多出小号当兵玩法就更精彩了,从而避免老区成为鬼服。不是说就要照搬以前的玩法,作为游戏总是换汤不换药,细节稍作加工就可以成为新作的新元素。

    有人说,每10级都有了游戏目标,玩家的级别停滞不前,装备更换率降低,是无法给运营商带来收益,我说只要吸引玩家留下来参与游戏的大方向不变,改变点细节仍然可以带来稳定收益。运营商利润来源是靠稳定的玩家群体,靠不停开新区让老玩家冲新区消费,手段就落于下乘,新鲜感的流逝带来的是整个游戏平台的死亡。再或是指望玩家一次拿出几千几万元来砸一套装备,这样会造成巨大的阶层差别,不均衡带来的骨牌效应会让玩家却步,从而离开。征途2取消了商城,不卖材料,装备基本都是系统送的(爆的装备也属于系统送的),怎样平衡以上的问题,请看下段关键的建议三。

    建议三:化整为零,让玩家均匀的掏小钱提升自己的娱乐品质。

    如增加类似飞天鼠的任务,接任务是手动的,交任务可以设为被动,离开副本即根据杀敌数和任务完成情况增加经验,或是不交任务无法再次进入副本,使得人物等级在持续提升,一定时间后不得不进入下一等级副本。现在征途2后期为手动升级,可以根据情况设定每级最大经验溢出量,到达后自动升级。

    每个玩家的腰包既然已经分为绑定和非绑定,可以迫使不同级别玩家花不同量的非绑银子更新装备。如设定不同级别的装备存在的时间,60级以下30天,130以下60天,150以下90天,150以上永久存在,也就是说花钱越多的装备使用时间越长,玩小号的要更频繁的更新装备。还有可以设定修理装备费用为非绑定银,这招很狠,不管你是pk还是刷怪,装备总会掉耐久,用就要花小钱哦。这样游戏不是只玩小号就安逸了,没钱人玩小号一样要想法赚非绑银子。

    以上都是个人构思,不成熟的地方请勿拍砖,如可行细节肯定要有所调整。