纵观征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)各区国家的发展,每日里风云变幻,国战、家族战一触即发,但强弱之间,变数不大,尤其是弱国,苦苦挣扎,难有发展良策,寒山不才,抛砖引玉,开启这一话题,希望有助于各势力。
本文所述,为个人观点,有的想法并未验证,但一国要想走出困境,必然需要调整思路,在变革中找到发展之路,权谋于天下:
一、 联强伐弱。
合纵连横,这是七国时的经典战略,但游戏中,受限于结盟数量的限制。强国与弱国,只有同等的外交空间,让这个战术的可行性大大降低。
个人一贯主张,联强伐弱。在吴国一直不被认同。其实理由很简单,但没人问,我也没说。联强,你的国战对手就少一强,联弱,你遇强国的几率就加一成。小国,气势不可少,丢了自信,必国力日衰,民心不稳,国局即危。
二、 帮会联盟。
表面上一国,事实分为很多帮会,将主力家族通过国内整合,
家族中,实行精英调整,以强大帮会为国家支柱,作为主力战斗部队。其次,分防守部队、后勤部队。
防守在要道,一定人数就行了,完全可以由一个次要帮会完成。此帮主,可为将,享受国家奖励。同样,其他小号,可以聚集在一个家族,用战车取胜。
达到,人尽其能,物尽其用。国之战斗力,才发挥到极致。
三、 重拳出击。
这是攻城战的精要。很多指挥的水平,就发挥在这儿,集中兵力,冒死进攻,虽死伤惨重,但最终取胜。换一句话,叫堆死人战术,攻城略地,步步为营,最后攻克王城。但目前,国战没有具体的家族奖励,只发官员工资,使很多玩家只考虑个人利益,国之胜败,与我何干?是设计上的瑕疵,也是竞技魅力的失色之处。
四、 要塞狙击
这一点,是攻中有守的主战术,很多指挥在刺探、国运、家族战中灵活运用,但在国战中运用欠佳。
国战之前,除了边关重镇需要兵力防守,更主要的是如何在来路上布防?几乎不被重视,这一布局,可以大大缓冲敌人的进攻,挂掉的人再退回城市,完全有这个时间差。还没有一个指挥,这样做。以拉令代替人员布局,得此失彼,还茫然不知。令,是中盘之局使用的,用在前面,完全是浪费。
五、 围魏救赵。
国战系大战,有的国王胆小怕事,拘泥于小节,怕人骂就不敢用奇招。比如,国战之时,派出小股奇兵,潜伏于对方国内,一个车可以五人,四个就是二十人,砍大臣,堵传送点。都能取到难以想象的效果。国战后,许多玩家并没有出发,二十人足以控制后面的数百玩家加入战斗。
守中有攻,才能牵制敌人,一昧的防守,一个弱国,如何胜强?
六、 间谍反间
误导、假情报,是形成战斗烟雾的战术。潜入敌方内部,把握信息,知己知彼,才能指挥准确。
七、 激励战将
国战前,由一名国家官员负责对主力家族人数到位布防情况,进行现场截图,发放奖励。奖励即使以两计,也必然为国人所喜爱,家族长负责具体发放。打劫、守关、都可依作战任务来确定。但国家官员,只按家族其中一次主要战事的出勤计算奖励。
八、 拔苗助长
很多玩家,不进Y,长期处于国家指挥盲区,很多玩家,不知到达指定位置,需要平时拉练。比如,哪个家族集中到某地某坐标,进行战斗演习,也是国力提升的关键。战时调度,平时练兵,形成听号令听指挥的习惯。对符合要求的家族,纳入主力家族范围。
有的国家管理,情愿花数万来提升装备,殊不知用数百来奖励。国,既然为你们主宰的国,民,就是你们需要养的民。瓶子号来做国王,绝不会如此。
九、 封侯晋爵
所有主力家族长,应该进入国王视野,即使不在国家管理层次,需按功行赏。并不是在位就有,反而怠慢的其他人的热情。这是所有内乱与指挥失灵的主要原因。
十、 无为而治
但凡一国之王,并非全才,不要事事自己做主,国王的职责,就是用好人,分工负责,下面有自己的指挥,官员、卫队,主力王师,参谋团,外交代表。很多国王失败之处,就是什么事也自己来定,来做,最后遭人骂,而失民心。
分工合作,指挥指令,国王也亲自实施;外交之令,官员也遵守;参谋决策,官员也参考。一个尽量**的国度,奖勤罚懒,何令不行,何禁不止?