征途2给力:誓将减负进行到底

  征途2,好玩!

  这点谁都不会否认,正因为好玩,所以能吸引百万玩家五年如一日,对征途始终保持热爱。从征途1到征途2,在游戏里感受过万千激情的人,都对这个游戏抱有很深的感情,特别是征途2全新的画面与任务,更是让人眼睛一亮。

  然而征途2还是因为任务过多而让人有了累的感觉,如何给玩家减负成了征途公司策划团队工作的重中之重,从最近更新内容看,征途2为给玩家减负,作出了大幅提高王城运镖经验等重要调整,可以看出,征途2运营团队正在积极采纳玩家意见,努力打造好玩又轻松的游戏,但从“市场”反应看,玩家对这一举措并不满意,原因有三:

  一、国运比例占了一天任务所得经验的50%,这给不能每天按时回家完成运镖任务的玩家造成极大损失,虽然说系统缩小了国运与非国运时间之间所得经验的差距,但运镖安全问题又有谁能保障呢?因此对于大多数玩家来说,错过了国运,就等于错过了全天经验的50%

  二、调整更新后,镖车更重“色”,因概率问题,同等距离拉一趟车,因为镖车颜色不同,所得经验有天壤之别,让人有很重的失落感。

  三、 很多任务取消、合并或者经验减少之后,让人觉得时间多了出来却不知该做啥。其实玩游戏就是玩的过程,将一些任务取消掉相反让人失去了游戏的快乐。

  减也难,不减也难,如今的玩家有点难侍候啊。

  那么,玩家们究竟希望怎样减负呢?为此,小记走访了各区的一些玩家,请他们谈谈对减负的看法,他们普遍认为:任务多并没有错,较多的任务只会给游戏带来丰富的选择,并不会让玩家感觉累,这也是征途游戏区别于其它游戏的一个亮点。真正让人感觉累的是一个任务要花费很多不必要的时间去完成。本来用很短的时间完成一个任务会让人感觉有成就感,但有些任务有点故意拖延时间,这种等待过程最让玩家感觉累,以下就是玩家认为应该减负的地方:

  1、庄园任务。本来偷偷菜就是休闲,看着谁家有果实顺手牵羊,但是庄园太大了,好不容易找到可以偷的人家,摘一个果实还有等待摘取的过程,虽然只有几秒钟的时间,但摘完十个果实就得五、六分钟,这个时间让人觉得又长又无趣,根本就是在浪费时间,本来一键摘取就行,为什么一定要设置摘取那么久呢?还有摇钱树任务,本来两颗摇钱树一起种最节约时间,系统偏偏设定要一颗一颗种,无端造成劳动负担。

  

  2、情缘刷新累。情缘任务原本是一个特别浪漫的任务,但是刷新太难,特别对于男性玩家而言,即便找到人了,还要爬山涉水,冒着极大的生命危险赴约,一路上的心情早被破坏掉了。

  3、国战耗时太长。国战,原本是征途的精华,但是很多国家参与的人并不多,很多人宁肯自己做自己的任务,也不愿随着大军感受激情,归根结底还是国战时间太长,所得经验也不多,特别是国家官员如果组织不力,会让整个过程觉得无味,因此,很多玩家希望***战的玩法,大幅提高经验,有效缩短国战时间,变被动国战为主动国战,那就好玩了。

  4、运镖路途太长。运镖,一个高风险同时又是高经验的任务,可以说风险与机遇并存,很多玩家都很喜欢这个任务,但是总体感觉路途太远,一趟镖下来,拉得人头晕眼花,能不能适当缩短一些距离或者减少运镖次数。

  其实从采访中不难发现,玩家们对征途2的热情是高涨的,正因为喜欢,所以才会挑剔,希望自己热爱的征途能做得更好。打开征途2官网页面,征途2官方也一直在拿重金拷问第三代运营模式,广泛吸纳玩家的意见和建议。

  

  征途2面向玩家的心是诚的,玩家对征途2的热情是火的,在诚与火的结合下,相信征途2一定会越来越好,征途2此次更新了相关减负任务后,相信定会听取玩家的多方意见,在不久的将来作出更进一点的调整。

  将减负进行到底!