征途2 魔攻装备职业全解析

    根据本人体验过的情况,感性的分析一下,理性的东西我就不提了


按照玩的顺序来
1.魔音,未做技能调整前慎重选择
作为征途2倒数第一的职业,没有争议但是每个职业都有亮点,魔音也有首先是迟缓之塔,30s持续时间,cd60s,进入塔的攻击范围内攻击带伤害附带减速这个减速我现在也认为基本必中,抗性石头无效,因为玩魔音的时候没有出现过减不了速的情况。这个技能应用在圆盘,淮阳口,相当给力啊,想跑?先像乌龟似的爬5秒有命活者再说,当然就你自己的话,敌人逃跑率99%,因为你弄不死他,小心反被杀,人多就不一样了超级优秀的攻击辅助技能。其次,群魔乱舞,这个塔的数量最多可以达到9.一起攻击伤害可观,但仅仅是打怪,打人不痛不痒,因为伤害固定敌人防御越高,这个技能越鸡肋。唯一的用处就是打大盗,3000每个塔攻击,9个塔一起,打大盗真是快啊,猜测打boss的好技能(未验证)对魔音的不公:1.毒是取代不是叠加,也就是说你护腕的20点毒会取代你杀破狼技能的500多点毒,这样子的设置,是哪个被猪亲过的人想出来的2.回光返照可以被洗掉,众所周知,回光返照写的清清楚楚免疫任何伤害和法术,难道黑暗之歌不算法术?再有,15秒必死为什么还可以被消掉,这公平么?魔音,有太多太多的话要说,我想直接对魔音的技能策划说!…


2.仙音,非rmb玩家的最爱
仙音作为辅助定位的职业,可以说不那么称职,首先队友才能享受状态,而不是友方,大大限制了辅助的作用,难道友方共享会导致失衡,不解。玩仙音首先要有个好心态,6个辅助技能加完,必吃大蓝,而且一次性的攻击模式,使得原地pk毫无意义,难道非要等隐身好了才起来,人家早走了吧。但是,仙音职业的单条不输任何职业,就算本身客观的原因打不过,想跑也不是难事。全精神的仙音,单条有吸血的存在很给力。至于出国任务,隐身+跑速,仙音可以说是太轻松了,自己单独换砖有个战车90%死不了,很惬意,除非守方太疯狂。至于国战,除了跟随大部队的杀人,还有一个特别的定位,隐身偷城管,在国战作为守方的时候,找个一个合适的点,进入庄园等待隐身cd,好了就出来偷,成功率还是不错的~
    3.电法,完美的职业
说起电法,我感觉是比较完美的职业了,做任务有无敌,pk本身就是法师的特点高攻,天罚之雷,过边刷人,刺探过车夫刷人都很不错。攻击技能附带减速效果,虽然写着3%,但是实际我感觉要高于这个几率,还有控制技能,比较完美的职业了,单打群殴都不错。特别注意下电法的技能,绝对零度,按一下无敌,按两下效果取消,正因为有了这样的设置,使得电法操作有双面性,好的一面就是自由,不好的一面就是误操作,还有绝对零度配合天罚之雷,堪称技能组合的经典运用。无须多说,尝试后才知道。(全区服专业装备升星,有需要的老板可以联系我。Q278518266)


4.火法,简单粗暴的职业
火法的暴力有目共睹,就是因为技能的被动加攻击力,使得火法成为征途地高攻第一的职业,火法的高攻是实实在在的,每次攻击都能够体现,不同于弓手的忽视和重击,这就好比装备上的锁链,火法是增伤,弓手是忽视,你会选择哪一个呢。火法的减速技能cd太长不太好用,不如魔音的迟缓之塔,火法的物攻免伤,稍微弥补了一下脆弱的身板,但毕竟有cd有持续时间,火法本身脆弱的事实没有根本的改变,这就要求对火法的装备要求比较高,个人认为至少7星套再玩火法,否则郁闷啊,本人5星套火法时候打国战,杀人是可以杀出几个太阳,不过把我的马腿都累细了,反复的死了跑回打,太脆!说起单条,不原地的话,不占优势,原地的话太占优势了,因为火法的攻击加成技能是被动的,所以相比其他职业原地优势明显。出国做任务就很郁闷了,依靠地元吧


5.毁灭召唤,惬意的职业
自然召唤就双无敌和重生,我小号是这个职业,pk起来一般般,主要说说毁灭召唤毁灭召唤,穿魔攻装备,却打出来时物理攻击的职业~这个倒是无所谓,但是征途2目前玩家倾向于魔防装备,所以使得毁灭召唤还算给力,众所周知,召唤bb打在人身上的伤害是打折扣的。由于黑暗之歌的存在,这个神一般的技能,不知道如何形容了,所有状态都能消,你守护不动很嚣张么,来尝尝黑暗之歌吧…14级黑暗之歌60秒的冷却时间,非rmb玩家望尘莫及啊,量力加之吧。出国任务有无敌,国战召唤火凤凰bb自动攻击,看见谁用无敌技能,消掉,所以才说毁灭召唤很惬意。至于单打,模式很固定,打——无敌——合体——ko,当然可以选择放风筝。杀人总在不经意间,这就是惬意,这就是召唤。以上就是魔攻装备职业的感性理解,希望对新手的职业选择有帮助