对召唤之浅谈~~

征途召唤优点:大家都知道AI高,攻速快,凑个移动装,加上灵魂增强,相同装备下开个无敌单P不怕任何职业,打不过就跑,敌人敢追不小心就要死在召唤身上,征途召唤缺点:防低血薄,没无敌时容易被秒,自身无攻击,一切靠宝宝。征途2召唤优点:个人觉得除了无敌,比征途还少了1秒,传送队友这两个技能之外其它都没用,可以说基本没优点。征途2召唤缺点:防低容易被秒,宝宝AI低,宝宝攻速慢移速慢,没状态技能,开个无敌追着人还不一定杀的死,被人追着宝宝老半天打一下,自身无攻击,一切靠逃命,讲起来其实也好笑,召唤逃命技能倒有三四个,双无敌,移形换位,云体,可见征途2策划一开始可能就设计了召唤是逃命的主,所以保命技能一定要多,人都是这样的,想到这里就把重心放到这上面,那么召唤的AI与攻击他们就像诸葛亮一样,什么都略懂,也一样什么都略过了,简单说一小点,依小弟之浅见,发现召唤几个无用技能可以替换,在此跟玩友们分享一下,也顺便给策划个建议,此贴策划如果看到,希望他能亲自回个贴,算是对广大召唤玩友们的一个交待,技能1:移形换位,和召唤兽交换位置,虽然可以称上的保命技能,但几乎废料,无用,替换技能为:以体换力 相当于征途的灵魂增强,以体质的百分比增强攻防血到召唤兽身上持续300秒,相当于把精神改体质
,因为召唤的状态技能是加体质的,可能是策划们把五种状态以五种职业分开来弄,结果召唤分到了体质吧,这个样子召唤技能上除了重击状态之外,终于有个给召唤加攻击的状态了。技能2:斗转星移,合体后反弹30%的技能,合体后反弹,这技能是杀人还是保命呢,估计用处都不大,替换技能:体速之力,人物移动速度增加200,上马发挥50%的效果技能30秒,召唤兽移速增加,攻速增加,持续1800秒,主要是让宝宝的AI回到从前,如策划把主动把宝宝改回从前,那此技能就可直接去掉后者,大家都知道现在大部分职业都有加速技能,而召唤本身就属于追击与逃命的职业,如果连个加速技能也没有的话,那就是追击无门,逃命无路了,技能3:万法自然,使宝宝受到的伤害减少10%,不知道策划们当初设计这个技能的时候是怎样的心情,他们是在考虑宝宝的生命么,是的,他们具有爱心,可是他们却不知道召唤一个宝宝需要60秒的冷却,征途只要20秒,这种技能也基本鸡肋,你们有爱心,还不如改改宝宝冷却时间,替换技能3:顺其自然,被动增强召唤兽1%的攻击力合体后对自身有效,要攻也不要防啊,宝宝要什么防,首先要记住一点,召唤宝宝无灵魂激活状态,无忽视,百分比貌似现在对宝宝有用,不过现在人一般防高的要死,给个防技能还不如给个攻技能,替换技能4:召唤水精灵或火精灵,请问两种宝宝可以一起召唤吗?还是让我自己喜欢,召唤已经分线路了,不需要终极技能也搞掉一个吧,替换技能:顺应天命,攻击范围5*5中最多5个目标,带有2740点魔法攻击力(将召唤改为魔法攻击,本身就是一个道士,怀疑策划是不是学传奇看人家用刀砍就给召唤出个物理,征途这样,征途2还这样,人家传奇道士火符还看道术加成呢,不改的话就物理攻击2740,其实也没多大用,就是让召唤后期多个群攻技能,哎,总比没用的技能好吧,这个技能替换第2条线是,召唤兽攻击加上2740点,攻击范围5*5中5个目标,持续300秒此技能只对怪物有效,免得策划们说再加攻击召唤就无敌了,告诉你们其它职业好的装备到这个等级将近3W左右的攻击了,还是灵魂,宝石等加成,可召唤兽没有这么多加成,让策划多替换了两个加成技能后,不知道召唤宝宝的攻在相同装备情况下能达到多少,如果差不多则可对怪物有效,差很多则可改为都有效,策划们,请仔细考虑考虑召唤吧,它没有对不起你们,可它却给许多喜欢征途喜欢召唤的玩家带来了很多美好的记忆,希望你们不要抹杀这一丝回忆,相信你们也是为大家着想的,让召唤回到战场来吧,就像出山的赵子龙,复活的不死鸟一辉,众多玩家会感谢你们的,同时也会感谢添加功能的技术人员们,好了,就先讲到这吧,希望策划回个贴,给喜欢召唤们的网友一个交待,也能此等建议能接受,当然替换技能还是你们说了算,只是希望能接近,让大家来期待,现在是2010年9月24日,让我们就像曾经等北京奥运会一样来个到记时吧,内测留有时间20天左右,看看召唤兄弟们在余下的多少时间里能回到战场。讨论,回贴,顶起,玩过召唤的版版希望加个精。