征途2里面的功勋值可以用来换经验,同时上排行榜的话还会有相应的奖励。如何才能获得更多的功勋值?这就需要平时眼疾手快了。抢人头,顾名思义就是提升你的攻击在瞬间的爆发力,能够比别人快一步收割别人的功勋,这由很多因素决定,比如你的职业、装备、技能等等,我就从这三个因素分析。
1、职业
征途2给每个职业都划分了很强的职业特色,辅助职业的琴师,走高攻的仙子和法师,老爱爆人菊花的弓手,猥琐到变态的召唤,还有怎么打都不死的战士。举个例子,弓手时不时出来的暴击,很多时间都能让你意外的收割到功勋,而战士除了正面的强势之外,在一些情况比如国家刺探时在自家的王城车夫和别人抢人头的时候是不得不换把弓吧,这时才是战士很纯粹的物理攻击,不带任何技能的。另外召唤确实是一个很省力的职业,比如在国家刺探期间,很多人守在龙牙到王城的传送点,收割功勋一部分是靠运气,
不过是最省事,因为敌国的传送过来还没看到怎么回事,就挂掉了,别人复仇杀你的概率很小(你也算送人一程了,都懂的~~~)至于其他职业我就不分析了,大家肯定对自己的职业比我熟悉多了(我是仙子),就不献丑了
2、装备
至于装备,恒久不变的是最大化的提升自己的攻击输出,比如增伤忽视套,高品质的重击石头。有些朋友不是很注重细节,比如马匹装备的灵魂属性,有的是精神敏捷体质混搭,好一点的是全力量、全智力或全精神(舞娘),还有一点是装备自己带的加的力量或智力的点数,十几到二十几不等,我的一朋友就是从腰带到头盔到玉佩全都是加智力的,马匹全智力。装备以每个15点智力的保守数值来算,就是15X12X5=900点攻击,马匹的灵魂效果保守点算是300点智力,这就是1500点攻击。另外加上装备石头和马匹石头(如果你愿意的话)的智力效果,是很可观的(我以前搞装备的时候就没注意到这点……),这是如何提升自己的普通攻击的数值,这个是稳定的,然后就是考虑一些重击忽视等瞬间扩大输出的因素,这些我就不说了,打石头开灵魂嘛,相信大家都会。
3、技能
我们知道任何职业都有在瞬间扩大伤害的技能,比如仙子的雪花六出,比如自己的普通技能攻击伤害在15000左右,雪花六出的伤害效果在22000左右,当很多人在抢一个人头的时候,你看准了敌方的血条下降的速度和趋势,在感觉差不多的时候,释放此类技能,人头八成被你抢到(因为这个技能加速了血条下降的速度),另外就是各个职业的被动加伤害加攻的技能,尽可能的多点,因为这个是永久性的被动技能,不需要释放(直接加在你的人物属性里),也类似于上面说的用装备提升自己普通攻击伤害平稳的数值,其他的就没什么要说的了。
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