国战怎么打才给力,**献计(篇章一)

征途2的国战,可以说是该游戏最大的卖点之一,虽然,目前的国战方式比较单一,一方进攻,一方防守,在规定时间内,进攻方只要砍掉禁卫队长和大将军王,则获胜;反之,防守方获胜,获胜的一方全体国民将获得超高额度的经验奖励,失败方也有一定的经验奖励,所以说,国战有的打,就一定要打,即使打输了,也有很多经验,何乐而不为??

征途2的国战,相当的宏大,说完国战的简单概念,直接进入主题,国战怎么打,以下仅为个人观点,权当为喜欢征途2国战的朋友们抛砖引玉下:

一、举国而伐,攘外先安内

在征途2中,国家有三类,强国,中等国,弱国,当然,三个国家间可互相结盟。为什么将安内放在第一位呢?一个国家团结确实很重要,整个国家由几大帮会组成,这是最主要的国战力量,帮会间如果经常掐架,谁也不服谁,最后的结果必然是整个国家人心涣散。所以说,一个国王一上台,如果他不立即进行内部矛盾解决,那么,大家将会想在等着看国王笑话。安内,怎么安,包括内部安定和外部盟国如何结盟,如何加深感情与联系,需要每个国王和帮主们好好想想,点到为止。

二、攻防有道,以弱胜强,战前应该知道的事情

征途2里,强国打弱国,一般没有什么悬念,通常是弱国败北;原因很简单,强国的人确实太多了,往往是弱国的一倍还多,根本就不需要怎么打,几分钟就可以解决战斗,而且通常是直接去砸大将军王,连禁卫队长都懒得去动下;在这里,我们主要探讨的是弱国如何打强国。

1、弱国的第一战,如果可以,建议还是选择打弱国或者中型国家,胜利几率高,一旦胜利,立马可以让全国人民腰杆都挺直了,国王的威信,将空前高涨,后续国内的很多事情都会很好办,会比较顺,等带动全体国民,积累起战斗经验的时候,再逐级挑战,最后去挑战强国。

2、要有一名好的指挥:非常不建议国战指挥由国王来担任,最好是专业指挥,国战期间,国王有国王的任务分配,而且,一个国王如果都冲锋在前线了,他也很难掌控全局,进行指挥部署,同时,国王号也是敌国盯紧的号,他的一举一动都会让敌国了解的清清楚楚,所以,一个能经常打胜仗的国家,指挥不太建议是国王,国王平时指挥指挥刺探、偷砖啥的就行,增强亲民力。

3、007必备:征途2的007我主要将他们分成三种;第一种,敌国歪歪007,挂指挥转播用的;第二种,敌国007小号,国战期间将小号直接传到战斗所在国,按M大地图可直接了解敌方国王,官员,及大部队集结位置等的实际进攻方向;第三种,骚扰型敌国007号,从地面上在敌国国家频道刷频散步各种虚假进攻信息(因为,空中有歪歪007挂转播),通过这些假信息分散一定的敌国人力。

4、几处关键点:边境、淮阳和龙牙,柏西村和炎南镇、城管所、密道、大将军王、禁卫队长;这几处关键点,在攻防时都需要合理安排和部署。

5、军团建设:将各个家族在指挥频道上划分成1——9军,每个军都有相应的任务分配,方便指挥,有责任人。同时,还需要配备一队敢死队(最好是召唤无敌和战士自爆),用于推进部队从西门往大将军王走。

6、散人玩家:一股不可小瞧的力量,是骚扰敌人的重要力量,可以在边境、淮阳,龙牙,主战场周边清扫敌人。

7、商人号:让人头痛又让人爱的一个群体,他们的力量需要被激活;征途2中设置很不合理的一个地方就是,很多商人玩家的小号被召唤到战场后,纯属为了混经验,在安全区内一动不动,把安全区堵得死死的,使得真正有战斗力的玩家无法及时走出安全区加入战斗,建议不参加国战的商人小号,全部到国战一方的边境,这样既不会堵人,也可以拿到国战经验;如果要参加国战,商人小号可以开着他们的三、四等战车参战,战车的重要性被很多国战忽略了。

8、充足的物资准备:三军未动,粮草先行,家族令,帮主令,兄弟令,,盟国令,战前要先买好,买足;原地的银子,备足。

9、两个频道,一个歪歪或嘟嘟(主要用于全国统一调动用);另一频道,全部为指挥私军用,全部为认识的成员,预防007,简称奇兵(打大将军王的时候,可以是这只奇兵去)

10、认识地图:将王城大地图分成几个模块,全部用代号,1区,2区,3区,4区……,用代号代替相关名字,即使挂转播,对方也不清楚,到底几区是哪里,同时,便于指挥。

11、种中之重,城管所:城管所如何用极其极其少的力量巧妙占领,同时如何巧妙运用占领与放弃。

12,、战前动员:两个步骤,第一,战战前动员;第二,战前员。

13,**把握:何时进攻,何时拉帮主令,家族令。

14,路线研究:进攻路线如何走,走密道,还是压西大道,还是跳城墙,还是走南门,还是全部上战车直接开到大将军那????

第一篇先说到这里,打字类啊,接下来,将教会大家,如何巧妙占领城管所,探讨如何兵力部署,如何进攻,如何防守。