第一、 测试了服务器技术的稳定性和承载能力,期中找出严重性宕机Bug26个;影响服务器负载的技术性问题120多条,期中绝大部分问题都得到了解决,其余部分将在春节前系统的解决,彻底杜绝宕机、卡机、掉线等严重影响玩家体验的问题。
第二、 从策划角度测试了游戏的流畅性和游戏可玩性的问题,期中发现Bug879条,接受玩家建议264条,现在部分已经更新出去,剩余也将陆续在春节前更新出去。确保大家能够轻松、不累、开心的游戏。
第三、 测试了《征途2》全新的第三代商业模式,在全体玩家一起参与的情况下测试了经济系统和付费平台的稳定性和全面性,并收集了许多经济系统现有的问题和建议,为《征途2》推出全新的商业模式奠定了基础。
近期将做以下几方面调整:
第一、 研发重点将从服务器稳定性、BUG修改,转移到《征途2》中后期功能的开发和完善上,丰富150级以上的玩法;
第二、 将聘请经济学、社会学领域专家,成立专家小组,对非付费和低付费玩家的游戏乐趣进行详细分析,全力提高非付费和低付费玩家在《征途2》里的游戏感受,确保利益全面倾向于非付费玩家;
第三、 《征途2》第三代商业模式和付费平台的初步测试已经结束,收集了大量数据和玩家意见。我们将在1月6日0点,关闭点数兑换银子的测试,结合玩家提供的意见,从技术角度对付费平台和经济系统进行优化调整,以确保《征途2》全新的第三代商业模式更加符合玩家的需求,尤其是符合非付费玩家的需求。
感谢所有参与《征途2》技术测试的玩家朋友,我们将与您共同打造网游界的新一代商业模式,共同创造一款教科书式的网游大作。